Computerspiele haben eine eigene digitale Ăsthetik, die eine besondere Raum- und Bilderfahrung ermöglicht. Diese spezifische Erfahrung und damit der mediale Charakter von Computerspielen rĂŒcken in diesem Buch erstmals ins Zentrum des Interesses. Egoshooter, aufgrund ihrer Gewaltdarstellung wie kaum ein anderes PopulĂ€rmedium in der Kritik, erfahren dabei eine Neubewertung: In diesen Spielen flieĂen nicht nur die beiden mĂ€chtigsten StrĂ€nge der europĂ€ischen Bildtradition von Zentralperspektive und Kartendarstellung zusammen; sondern diese sind auch zu einem einzigartigen Raumbild weiterentwickelt.
Das Buch zeichnet die Geschichte der Computerspiele seit den 1970er Jahren bis heute nach und bietet neben einem Ăberblick ĂŒber die aktuellen Positionen in den Game Studies eine EinfĂŒhrung in die Medienanalyse mit Mitteln der Bild- und Raumtheorie.
Published by Campus Verlag
2012, German
24Ă17 cm, 400 pages
ISBN: 978-3-59339-755-9
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