Computer, Spiel, Bilder

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Kein Medium prĂ€gt die Bildwelten zeitgenössischer Medienkulturen so sehr wie das Computerspiel. Nicht nur sind Darstellungsformen wie First- und Third-Person-Perspektive, eine Pixel-Ästhetik oder bestimmte Interface-Designs innerhalb kĂŒrzester Zeit Teil des visuellen Repertoires der Pop(ulĂ€r)kultur oder der Medienkunst geworden. Auch hat sich das Computerspiel in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das den Gebrauch digitaler Technologien beispielhaft modelliert, in seiner PerformativitĂ€t und OperativitĂ€t inspiriert und katalysiert. So strukturieren Handlungs- und Steuerungslogiken des Computerspiels lĂ€ngst auch digitale Interaktionsformen außerhalb eines Spielkontextes. 

Doch trotz – oder vielleicht auch aufgrund – dieser diskursiven Strahlkraft der Bildebene des Computerspiels zeigt sich, dass in den Game Studies die visuelle KomplexitĂ€t des Computerspielbildes nur allzu gern als bloßer Effekt erhöhter Rechenleistung abgetan und theoretisch vernachlĂ€ssigt wird. DemgegenĂŒber möchte der Band Computer Spiel Bilder den Versuch unternehmen, das Computerspiel als ein Bildmedium zu fassen. Es gilt, die mannigfaltige Rezeption und Reflexion dieser (neuen) Form(en) der Bildlichkeit – in ihrer InteraktivitĂ€t, TechnizitĂ€t und IntermedialitĂ€t – multiperspektivisch zu analysieren.

Published by VWH Verlag
2014, German
15×22 cm, 308 pages
ISBN: 978-3-86488-062-9